Regelwerk vom Ark Community Cluster Arkkovia

Das Regelwerk ist immer so auszulegen, dass die Gemeinschaft Spaß dabei hat und nicht nur der Einzelne!

§1 Allgemeine Regeln
  1. Es gelten die Regeln von Wildcard. Bug-Using und Exploits sowie Multi-Accounting ist verboten. Den Anweisungen des Adminteams ist stets Folge zu leisten. Bei Nichtbefolgen behält sich das Team weitere Schritte vor (siehe §7 Regelbrüche).
  2. Wir erwarten von jedem Spieler sozialkompetentes Verhalten. Beleidigungen, Rassismus und Sexismus werden nicht toleriert. Dies gilt für alle Plattformen, die zu Arkkovia gehören.
  3. Bei Unklarheiten, Supportbedarf oder Meldung von Regelverstößen bitte das Adminteam im jeweiligen Discord-Kanal konsultieren.
  4. Der Verlust von Tieren, Strukturen, Items etc. wird nicht erstattet. Dies gilt auch bei dem Verlust aufgrund von Bugs oder anderen technischen Problemen.
  5. Der Charaktername, der Tribename und die Tribezugehörigkeit müssen auf jedem Server identisch sein. Auch Solo-Spieler müssen sich einen Tribe erstellen. Tribeinternas werden vom Adminteam nicht supportet, unterstützen aber gerne bei der Schlichtung von Problemen.
  6. Das mutwillige Stören, das Bestehlen und das Grabben von anderen Spielern ist untersagt. Hierzu zählen im Besondern:
    (1) das Droppen von Eiern (insbesondere Wyvern-, Magmarsaurus- und Deino-Eiern) ist verboten.
    (2) das Schlachten und Abbauen von mehr als einem Ovis gleichzeitig ist nicht gestattet.
    (3) die Bieberdämme müssen immer vollständig gelootet werden.
  7. Das Betreten von Basen ohne Erlaubnis ist nicht gestattet. Hierzu zählt auch das Plündern von Basen und Strukturresten, deren Timer bereits abgelaufen sind.
    Ausnahmen:
    (1) Spieler spawnt in der Basis.
    (2) Spieler möchte an Explorer Notes, Airdrops oder öffentlich-zugänglichen Ressourcen herankommen.
  8. Der Tame- und Farmvorgang ist nicht zu stören.
  9. Pro Tribe pro Server dürfen maximal 6 Pärchen (12 Gachas) gleichzeitig zur Produktion betrieben werden; im gesamten Cluster pro Tribe maximal 18 Pärchen. Dieses Limit darf nur für die aktive Paarung sowie während der Schwangerschaft kurzzeitig überschritten werden.
  10. Bei einem gezüchteten Tier ist pro Stat eine maximale Anzahl von insgesamt 20 Mutationen erlaubt (=40 Statpunkte). Der Startwert bezieht sich auf den getamten Wildwert. Dieser muss zum Nachweis aufbewahrt werden. Für mehr Infos hier klicken
  11. Die Strukturen ohne aktives Spielen über einen längeren Zeitraum zu erhalten ("Base resetten") ist nicht gestattet und werden vom Adminteam gelöscht. Informationen zu Ausnahmen, wie z.B. Krankheitsfälle oder Urlaub, sind in unserem Guide to Arkkovia unter der Überschrift „Abwesenheit/Archiv“ erklärt.
  12. Der Handel unter Spielern wird nicht eingeschränkt, auch das Verschenken ist gestattet. Starthilfe an neue Spielern ist gern gesehen. Das Verschenken und Verkaufen von ganzen Basen, großen Ressourcenanhäufungen und Massen von Tieren ist jedoch untersagt.
  13. "Ninja-Looting" ist nicht erwünscht. Spielern, die zuerst an einem Drop, OSD, einer Lootcrate o.ä. sind, ist der Vortritt gemäß §1 Abs 2 zu gewähren.
  14. Einem Krieg müssen beide Tribes zustimmen. Streitigkeiten während des Krieges werden vom Admin-Team nicht supportet.
§2 allgemeine Bauregeln
  1. Das Versperren mit Bauelementen oder Dinos von Höhlenloot, Artefakten oder großen Ressourcenanhäufungen (insbesondere Biberdamm-Spawns) ist nicht gestattet. Es ist verboten Schlafsäcke in Höhlen zu platzieren, in denen Höhlenloot oder Artefakte sind.
  2. Unnötige Strukturen (z.B.: taming, farming) sind nach Benutzung zu entfernen. Einzelne Strukturen, wie z.B. Pfeiler, Fundamente, Werkbänke, mit weniger als 5 Strukturen im Verbund außerdem als unnötige Strukturen erkannt [diese werden servertechnisch nach 5,5 Std oder mit dem nächsten Neustart entfernt].
  3. Ölpumpen (Ausnahme: A+ Ölpumpen) und Gassammler sind so einzustellen, dass sie öffentlich zugänglich sind.
  4. Strukturen müssen mind. einen Abstand von 60 Fundamenten zu Gebäude anderer Tribes haben. Ausnahmen sind per Anfrage im Supportbereich möglich.
  5. Teleporter sind auf privat zu stellen. Öffentliche Teleporter werden kommentarlos entfernt.
  6. Auf Genesis ist es untersagt in Missionsgebiete zu bauen. Sämtliche dort gebauten Strukturen werden kommentarlos entfernt.
  7. Bebaute Flöße, Dinos mit Plattformsattel und Aufbau, sowie bebaute Hover Skiffs werden als Spawnbasis gewertet, sollten diese nicht in, an oder auf der Basis abgestellt werden.
  8. Das Bauen in Spawngebieten sollte nach Möglichkeit vermieden werden. Spieler, die dennoch in diesen Gebieten bauen, haben dafür Sorge zu tragen, dass spawnende Spieler nicht in Strukturen hängen bleiben und die Basis über einen öffentlichen Ausgang verlassen können. Dieser Ausgang ist deutlich kenntlich zu machen.
§3 Bauregeln Basen
  1. ABC-System: einige Maps sind im Cluster mehrfach vertreten. Diese sind dann mit B oder C gekennzeichnet. A Server haben keine extra Kennzeichnung. Jeder Tribe muss sich bei jeder Map entscheiden, auf welcher jeweiligen Variante er baut. Auf mehreren Servern der gleichen Map zu bauen ist untersagt.
  2. Es gibt vier verschiedene Arten Basen: Hauptbasen, Spawnhütten, Wasserbasen und Baumhäuser.
  3. Hauptbasen:
    (1) Die Anzahl der Hauptbasen im Cluster (nicht pro Server!) richtet sich nach der Anzahl der aktiven Tribemember (Spieleranzahl plus 1, max. 7 Hauptbasen).
    (2) Die Größe der Hauptbasen ist auf Renderreichweite begrenzt.
    (3) Hauptbasen sind nur auf A- und B-Servern gestattet.
  4. Spawnhütten:
    (1) Spawnhütten dürfen nur auf Servern gebaut werden, auf denen der Tribe keine Hauptbasis, Wasserbasis oder Baumhaus hat.
    (2) Auf A- und B-Servern ist die Größe auf max. 6 mal 6 Fundamente und eine Höhe von max. 4 Wänden begrenzt. Auf dem Dach darf ein Transmitter und ein Tek-Replikator gestellt werden. Zusätzlich darf ein 1 Fundament breiter Rahmen zu Dekozwecken bebaut werden.
    (3) Auf C-Servern dürfen Spawnhütten eine maximale Fläche von 16 mal 16 Fundamenten einnehmen und eine Höhe von bis zu 8 Wänden haben. Ausnahme auf Gen C: dort darf die Fläche einer gesamten Ozean Plattform genutzt werden.
    (4) Ein Unterbau, um unebenen Untergrund auszugleichen, wird nicht zur Höhe hinzugerechnet.
  5. Wasserbasen:
    (1) Zusätzlich zu Hauptbasen und Spawnhütten darf jeder Tribe eine Wasserbasis im Cluster haben.
    (2) Das Gehege für Wasserdinos ist innerhalb des Wassers auf max. 4 mal 4 Behemothgates / 28 mal 28 Fundamente begrenzt. Ein angrenzendes Haus außerhalb des Wassers darf max. 5 mal 5 Fundamente groß und max. mal 4 Wände hoch sein.
    (3) Wenn die Wasserbasis die genannte maximale Größe überschreitet, zählt sie als Hauptbasis.
    (4) Wasserbasen sind nur auf A- und B-Servern gestattet.
  6. Baumhaus:
    (1) Zusätzlich zu Hauptbasen und Spawnhütten darf jeder Tribe ein Baumhaus im Cluster haben.
    (2) Für ein Baumhaus darf nur ein Baum genutzt werden. Dieser darf soviele Plattformen haben wie der eine Baum fassen kann. Ein Zugang zum Boden ist erlaubt. Außerdem darf am Boden um den Baum herum in Plattformreichweite gebaut werden.
    (3) Wenn das Baumhaus die genannte maximale Größe überschreitet, zählt es als Hauptbasis.
    (4) Baumhäuser sind nur auf A- und B-Servern gestattet.
§4 Regelbrüche
  1. Regelbrüche werden je nach Schwere individuell geahndet.
  2. Bei wiederholten Verwarnungen oder besonders schweren Verstößen behält sich das Admin-Team vor, einzelne Spieler oder auch gesamte Tribes für einige Zeit oder auf Dauer vom Cluster zu bannen.
  3. Das Admin-Team behält sich vor, länger zurückliegende Regelverstöße nicht zu ahnden.


Lücken absichtlich auszunutzen, sei es um auf diese hinzuweisen oder einen persönlichen Vorteil daraus zu ziehen, ist nicht gewünscht.
Bei Unklarheiten kann man sich gerne an das Admin-Team wenden.

Alle Größenangaben mit Strukturen beziehen sich auf Vanilla Strukturen.

 

 

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